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回复:StS2新手基本功+储君sl连胜攻略

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#### 碰撞轨迹
0c,造成11(15)伤害,将一张碎屑加入手牌。
评价:顶级
储君最强白过渡牌之一,一层战力还不够时的必抓选项,无吃敲牌时可敲。
首先算上打出碎屑的1c,这牌也是1c打11(15),属于合格过渡。但是大部分情况下储君根本不会打掉碎屑,一张状态牌对于前期的短线战斗几乎毫无影响。因此大部分情况下他就是一张0c打11(15),这个数值在一层相当有统治力。而且抽上来必能出手,不用担心打不出去的情况。
另外,印一张碎屑也能够触发创世之柱等印牌收益卡,使得后期也有不低的出手率。也因为高出手率使得敲他比起敲其他+4攻的牌收益更大。


IP属地:湖北35楼2026-06-08 12:46
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    #### 星界脉冲
    0c3星,造成14(18)AOE伤害;(v107)0c3星,造成6(8)点aoe伤害两次
    评价:人上人
    储君的白卡aoe之一,通常在密林抓取,无吃敲牌时可敲。
    人称x冲,事实上这张牌的费效比算不上高,将近2c打14点aoe伤害,是一般般的模板,在107版本数值更低了。
    但是储君的aoe实在不强,在一层密林刚需aoe的情况下,星界脉冲这样的中强度aoe是不能不接受的。而在暗港则可以不抓,下砸的发挥比他好。
    在对单情况下,星界脉冲可能完全没有出手率,星星通常会被用在更高效的牌上,使得这张牌很多时候会cos伤口。另一方面星牌攻击的通病是无法很好与陨星共通出手增加伤害。
    其实想给到npc的,但是密林真的需要他打强怪所以还是人上人吧。


    IP属地:湖北36楼2026-06-08 12:46
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      2026-06-09 04:50:51
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      #### 光子切割
      1c,造成10(13)伤害,抽1(2)张牌,将一张手牌置顶。
      评价:人上人
      一张中规中矩的过渡输出,在后期置顶也有一定作用,一般吃敲。
      1c10(14)是尖塔的过渡输出合格线,光子切割首先具有合格的数值。其次抽1张牌并置顶一张牌使其在置顶时不会额外亏损牌位。
      置顶一张手牌的收益在前文combo理论中已经解释了,相当于选择任意一张手牌保留给下回合,因此光子切割可以起到一个当前回合寄妥的能力,保证两回合间的combo可以稳定打出。而一方面,储君初始卡组中的陨星就是一个潜在的小combo,需要让易伤和过渡牌一起打出。另一方面,前期缺卡组掌控力时,每回合抽上来的防御和敌人的攻击意图常常不匹配,光子切割调一张防御到下回合通常就能多省5点血。因此光子切割的置顶是一个前期就有一定发挥的特效。
      另外光子切割敲后提升很大,多抽一张牌的同时多3点伤害。这在同类牌中提升是相当可观的,所以前期抓了这张牌后最好给他预留一个敲位。但是后期光子切割的出手率降低以后,敲光子切割就显得没那么必要了。


      IP属地:湖北37楼2026-06-08 12:46
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        #### 太阳打击
        1c,造成9(10)伤害,获得1(2)星
        评价:NPC
        白卡三坨屎之一,发牌太烂没招了才抓,缺星时吃敲。
        数值中规中矩,看上去是合模卡,和收集光辉一起可以对比战士的剑柄打击和耸肩无视。但是实际抓取率却远远不如剑柄打击。
        主要的原因是储君的优质数值输出很多,所以太阳打击这种平平无奇的费伤比的牌就很难竞争得过前几选的其他牌,除非发牌员实在不做人。而在产星方面,储君一方面有隐秘藏品这种超高转换比白卡好牌,一方面又有收集光辉汇流等能把本职工作做好同时产星锦上添花的牌,而太阳打击产星需要吃敲,这同样压缩了太阳打击的生存空间。在输出终端方面,储君最不缺的就是输出上限,所以中后期9伤比起8防和其他产星牌的特效就显得约等于无,如果后期需要为了2星专门打一张太阳打击,是相当亏的。这也是因为造成伤害是只有在敌人死亡的回合时才能产生收益的行为,而防御不是。


        IP属地:湖北38楼2026-06-08 12:47
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          #### 下砸
          1c,造成7(8)伤害,所有敌人本回合减少1(2)力量
          评价:人上人
          储君的两张白卡aoe之一,在一层能有不弱的发挥,无吃敲牌时可敲。
          一般来说密林星界脉冲>下砸,暗港下砸>星界脉冲。总之无关键牌和优质数值牌竞争的情况下,一层带一张挺舒服的,海港打四鳗尤其舒服,二层还能打蜂哥,不过这两怪对于储君都不算难对付。
          塔2有很多神秘的1*n多段怪,下砸能在很多战斗中有神秘的发挥,至于敲下砸不太必要,但是收益是大于敲了+4攻/+3防的牌的。整体强度大于星界脉冲。


          IP属地:湖北39楼2026-06-08 12:47
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            #### 新月长矛
            1c,造成6(v107:8)点伤害,每有一张耗星牌伤害+2(3)
            评价:NPC
            白卡三坨屎之一,发牌太烂没招了才抓,不吃敲。
            数值太低了,1c1星相当于1.6费,裸抓10伤,敲完12伤,1c1星大概打14/18才合格。前期抓了费伤比太低,后期星牌多了不需要它当终端。比起榨取和完美打这样的同类牌,主要的差别还是作为前期就该发力的攻击牌初始数值低了。v107加强以后也没好到哪里去。
            有克隆长矛的神秘玩法,不建议,在克隆中算弱的。


            IP属地:湖北40楼2026-06-08 12:47
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              #### 引导之星
              1c2星,造成12(13)伤害,抽2(3)张牌
              评价:人上人
              大号剑柄,不适合当过渡牌抓取,通常在不缺星时补过牌用,吃敲。
              引导之星实际上是一张亏模牌,1c2星相当于2.2c打12抽2,塔1观者的回环踢和猎人的猎杀者都有2c打15抽2,好处是敲了加抽,可以当抽牌卡用,但是必须敲。
              引导之星不适合作为过渡牌抓取,因为他耗2星,而这意味着没抽到崇拜的情况下初始3星是打不出陨星+引导的组合的,这也意味着它很难吃到易伤。但是前三抓发牌太烂的情况下,引导之星补伤害还是大于白卡三坨屎的。
              同时引导之星作为一张白过牌也不算合格,因为他既耗星又耗蓝,在蓝星还没自由的时候抽上来的牌经常因为蓝星不够而打不出去,导致了一种很尴尬的地位。另外缺过牌的后期时,储君并不缺这12点伤害,这使得他通常相当于一张单纯的抽三。
              但是另一方面,储君后期黄蓝费转换比提升后,引导之星的耗费也会变相降低。而此时若卡组真的需要一张单纯的抽三,引导之星就会有不少抓取空间。


              IP属地:湖北41楼2026-06-08 12:47
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                #### 战火铸就
                1c,造成7(9)伤害,铸造7(9)
                评价:人上人
                一张中规中矩的过渡,前三抓出现了经常会选,不吃敲。
                从数值上看,铸造和伤害同模,战火相当于1c打14(18),数值远超合格线的1c10(14)带特效,是很不错的过渡牌。另外算上大剑,战火相当于一张3c过渡牌。而前期抓取高费过渡能快速提升前期强度,提供能够冲精英的数值。同时,战火铸就还有一定的成长属性可以应对一层boss。但是缺点是战火铸就相比其他铸造牌本身没有长线价值,在中后期一般不值得为了7点铸造打一张战火,会沦为等同打击的伤口。


                IP属地:湖北42楼2026-06-08 12:47
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                  2026-06-09 04:44:51
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                  #### 天穹之力
                  2c,造成6点伤害3(4)次
                  评价:NPC
                  白卡三坨屎之一,发牌太烂没招了才抓,作为输出核心时吃敲。
                  2c打18/24是过渡牌合格线,但是还是同样的问题,储君的优质过渡太多了,合格线上的牌不值得抓取。
                  但是比起其他两坨屎而言,天穹之力还是相对更好的选项,一是他作为2c输出对前期卡组的提升大于1c输出。二是天穹之力是和活力体系有配合的,而且塔二的大量附魔事件都可以对天穹之力产生强力效果。在一二层如果能遇到一个给攻击牌附魔的事件,天穹之力的数值可以有效快速解决一二层的战斗。但是这是相对低概率的事件,不值得专门为这个可能性抓天穹之力。
                  *有个人喜欢专门抓天穹听附魔,我不说是谁*


                  IP属地:湖北43楼2026-06-08 12:48
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                    #### 何人僭越
                    0c,给予1层易伤1层虚弱,消耗(升级后不消耗)
                    评价:顶级
                    大多数卡组都可以无脑补一张的好牌,有宇宙冷漠或中后期缺星时吃敲。
                    虚弱和易伤是两个贯穿所有职业的强力属性,保证虚弱浓度可以使龟壳如猎人般难以击穿,保证易伤浓度可以如战士般攻哈一切。而正巧何人僭越两者都做得到,用0c1牌换一层虚弱一层易伤是绝对划算的买卖。总而言之,如果不是卡组的虚弱易伤浓度溢出了,带一个何人僭越总是好的,带两个也可以。
                    储君有四张同时对敌人造成虚弱和易伤的牌,而除了何人僭越都需要耗蓝星。这意味着储君需要保持敌人的debuff需要投入一定的星星资源。而储君通常长期处于星星不够用的状态,因此陨星作为相对低收益的初始卡经常处于犹豫是否需要打出的程度。而不需要星星的僭越就可以有效解决这一问题,替代陨星成为节省蓝星的虚弱易伤手段。
                    在有宇宙冷漠捞牌的情况下,何人僭越的敲位会提升不少。初始卡组复用陨星很可能会出现产星跟不上的情况,但是复用僭越就不会出现这种问题,某种意义上,敲僭越≈打出一次赚2蓝星。


                    IP属地:湖北44楼2026-06-08 12:48
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                      #### 淬炼刀刃
                      1c,铸造9(13),下回合获得1c。
                      评价:顶级
                      和碰撞轨迹并列的顶级白卡过渡牌,抓位略高于碰撞轨迹,在数值卡中相对吃敲。
                      将铸造等价于伤害后,则淬刀的数值相当于0c打9/13,已经是很优秀的数值了。而同时,淬刀的机制也和铸剑能够相对好的结合,在需要快速结束战斗的场景,1c的淬刀打出后是可以直接打出大剑的。若不直接打出大剑,下回合加费的机制也可以给到大剑身上,配合其他牌完成斩杀,所以前期的淬刀是非常灵活且好用的。一代的飞膝和充电等下回合+1费卡被诟病的一点是前期的加费不一定能给到有用的牌上,而淬刀的费用一定能给到大剑,直接规避了这一问题。
                      淬刀比起其他过渡牌的一大优势是打boss有成长,可以单卡解决一层boss的输出上限问题,同时淬刀也可以作为终端使用。作为伪0费牌在后期运转时打出无压力,可以在启动同时顺便锻刀,而且敲后的13点数值是相对可观的。这也是淬刀敲位高的原因之一——他在后期可以用的上。
                      淬刀的抓取区间比起其他过渡牌更为广泛,大部分过渡牌在战力已经足够过一层boss时就不会抓取,但是淬刀由于带有上限属性,可以在战力足够过一层但是没有刀牌时多补一个。由于储君的刀牌中有许多优质卡,而他们在没刀时不方便抓取。因此额外带一张淬刀可以提升听牌面。
                      顺便一提,1c下回合加费虽然是本质0c,但是可以刷环轨微信步数。


                      IP属地:湖北45楼2026-06-08 12:48
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                        #### 辐射
                        0c,本回合每获得一颗星,造成3(4)aoe一次
                        评价:人上人
                        蓝卡多段三兄弟之一,相对猴戏和吃神抽,前期发挥比较吃运气,但是有成为优质终端的潜力,不吃敲。
                        一层前期通常在没有优质数值竞争时抓取,或在产星浓度高的卡组里带一张作为上限使用。辐射需要在产星回合打出,同时作为一张低数值高段数白卡,也需要和活力牌有配合。因此作为一张三卡配合的回合内combo,辐射非常的常吃置顶或者保留以保证伤害,与汇流和胜券在王+都有很好的配合。同时辐射倾向于小卡组,多删牌可以保证其强度。由于当前版本删牌相对099版本困难,辐射的强度比起旧版本下降很多。
                        前期的辐射主要发挥在于第一回合抽上来可以造成可观的0c9aoe数值,和崇拜抽一起也可以有0c6aoe,值得在无优质数值牌竞争时裸抓,删牌开局抓位更高。另外辐射作为aoe可以有效针对储君最怕的几只群怪精英,这也提升了辐射的优先级。另外带一张辐射还可以听附魔事件。
                        前期优先抓取辐射时,有很大一部分考虑是为了辐射潜在的未来价值。因此进阶的,在构筑卡组时,有必要考虑当前还有多大期望充分发挥辐射潜在的未来价值。如果有较大希望把辐射作为终端使用的话,就要避免随意抓无色等其他体系的一般牌,降低辐射达成combo的几率。


                        IP属地:湖北46楼2026-06-08 12:48
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                          #### 伽马爆破
                          0c3星,造成13(18)伤害,给予2层易伤2层虚弱
                          评价:夯
                          极高的数值,可观的debuff覆盖率,任何卡组看到都可以无脑带第一张,即使当前缺星也可以带,不吃敲。
                          先算数值,3星相当于1.8c,而打13给2层易伤虚弱是隔壁战士哥的2c牌上勾拳升级后的效果。而上勾拳是战士的一张强卡,伽马爆破的数值超模可见一斑。
                          虚弱易伤的强度在何人僭越的评价中已经写过了,而伽马爆破带上初始牌的陨星可以直接达到一层一轮洗牌三虚弱易伤的恐怖覆盖率,即使没有产星也可以替代陨星打出,一层拿到他会获得一个相当恐怖的战斗力。至于拿了以后缺星如何补产星牌那是之后的事了。


                          IP属地:湖北47楼2026-06-08 12:48
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                            #### 星尘
                            0cX星,随机造成5(7)点伤害X次
                            评价:人上人
                            蓝卡多段三兄弟之一,星星出口,产星溢出时可抓,作为跨回合combo发挥稳定,可当上限,相对吃敲。
                            将卡组溢出的星星转化为直接战力的手段,1星5伤费伤比合格。通常在卡组产星溢出时作为一个有力的星星出口抓取,但是前文已经提到一般先抓耗星再抓产星,所以实战中产星溢出的局并不算多,通常在先抓了明耀打击的情况下出现在前期卡组中。抓取后可以放心补充优质产星牌。但如果前期发牌员发牌太差,裸抓星尘仍然大于跳过。
                            在中后期上限方面,星尘比起其他两张蓝卡多段牌的好处是星尘是跨回合combo。星星资源天然自带冰淇淋,跨回合不消失,不用担心一般x费牌常见的不和加费抽一起的问题。以星尘作为终端只需要考虑如何把活力和星尘凑到一起即可,不必多担心一个combo变量。而且星尘一次打出和多次打出效果一致,可以攒星和活力到最后再出伤害。另一方面,跨回合combo的优势使得星尘不用刻意精简卡组,从而排斥其他优质牌,而辐射核心的卡组中随意抓牌会降低辐射的战斗力。
                            但是相比辐射,星尘的主要缺陷是会实打实的消耗星星资源,若一次打出星尘无法解决战斗,而卡组中稍后仍有高出手需求的优质星牌时,星尘容易阻塞耗星牌打出。但如果有群星之子,星尘可以在当前回合产生大量防御,解决没有星星起防的问题。另一方面作为一个随机伤害牌,星尘对于群怪环境发挥会非常差,而储君最怕的就是群怪,星尘作为核心的卡组会进一步放大这一劣势。而且储君的易伤来源依靠星星,先上易伤会减少星尘的段数也是一个问题。
                            由于多次打出没有意义,星尘对于每段伤害更加敏感,也更吃敲。另外固定的,作为多段牌星尘天然的吃附魔事件。


                            IP属地:湖北48楼2026-06-08 12:49
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                              2026-06-09 04:38:51
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                              #### 月面射击
                              0c,本回合每打出一张技能牌,造成4(5)伤害。
                              评价:人上人
                              蓝卡多段三兄弟之一,优点是相对稳定,缺点是上限不高,可以前期当数值牌抓,不吃敲。
                              储君是五个职业中出技能牌相对多的一位,这意味着月面射击从前期到后期均有着稳定的输出。但是打出技能牌不像产星可以轻松做到爆发,所以月面射击比起另两位蓝卡多段作为单核终端并不够格,通常需要配合其他输出上限使用。月面射击前期经常能做到0c打8,而且价值提升较早也较快,所以是有力的过渡牌选项,在暗港发挥更强。
                              另外多段牌天然吃附魔事件,老生常谈了。


                              IP属地:湖北49楼2026-06-08 12:49
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