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回复:StS2新手基本功+储君sl连胜攻略

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#### 明耀打击
1c,造成8(11)点伤害,将这张牌返回抽牌堆顶。
评价:顶级
单卡解决产星不足问题,但是转换比不高,前期或缺星时推荐抓取,前期可敲
太阳打击pro,很有意思的一张牌,打出后返回顶部意味着只要愿意,可以一轮洗牌内极高频率的抽到这张牌,也就是说产多少星自己填。就算面对极大的星星缺口也能解决问题,在有粒子墙星尘等无底洞星星缺口时效果尤其好。
但是明耀打击只能解决缺星的问题,它本质还是一张太阳打击+,多次打出仍然是1牌位1c换2星,在中后期8伤约等于没有的情况下转换比较低,仍然需要补充隐秘藏品等高效产星牌。
明耀打击还有一个优势是在前期缺数值的情况下,一张大于打击数值的牌反复打出相当于抓了多张过渡,此时的明耀打击就很值得敲,因为会很高频率的打出。
需要注意的是明耀打击多次打出会卡牌位,sl时少打几次明耀打击可能就能更早抽上关键牌解决战斗。另外明耀打击可以高频触发打击木偶和黑洞等牌,还与动量附魔有很好的配合。在极少数局中可以作为输出终端使用。


IP属地:湖北50楼2026-06-08 12:49
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    #### 王者之拳
    1c,造成8(10)伤害,每当被抽上时+4(6)伤害。
    评价:人上人
    前期可以作为过渡使用,作为上限可以用到二层,但是作为终端数值不够,吃敲。
    第一次抽上时1c12(16),有相对不错的数值,在海港战斗偏长线时发挥更好。但是储君的过渡平均数值较高使得该牌并没有那么强势。和置顶牌有联动,能够互相提高抓位。抓了以后最好留一个敲位给他。
    王者之拳的尴尬之处在储君有大剑,储君的大部分自成长攻击牌都有此类问题,储君有很多手段作为输出终端,而这类牌的单卡数值显得就有些不够看了。另外,王者之拳的成长比不过王踢,综合下来更弱。


    IP属地:湖北51楼2026-06-08 12:49
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      2026-06-09 07:12:48
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      #### 葬送
      1c4星,造成30(40)点伤害
      评价:拉完了
      非常弱的一张大费物,也没有上限,相对吃敲。
      先算费伤比,1c4星=3.4费,费用比重锤高,数值比重锤低,而且战士的重锤是屎。
      其次,大于3星的星牌注定无法作为过渡牌使用,因为比崇拜先上手就会变成伤口。同时就算有崇拜能开出来了。陨星也和他没法同时出手,甚至一轮循环内打了陨星就不能打葬送。怎么用都别扭,就算前期拿了也必须敲崇拜。
      因此只能考虑中后期葬送的使用场景,葬送又是一张没有上限和其他特效的牌。而前文提到,中后期储君最不缺的就是上限,随便铸一下剑都能替代他的位置。如此看来只有在产星溢出急需卸星出口时才会抓葬送,但是由于一般先抓耗星牌所以很难找到这种机会,几乎不存在抓取空间。也许有虚空形态而无中期上限可抓,但是中期想开出虚空形态也容易大掉血。有封印王座也许能抓,但是v107对封印王座的削弱使得这种设想不成立了。极端情况下产星溢出又需要一张牌触发群星之子时葬送可能存在抓取空间。


      IP属地:湖北52楼2026-06-08 12:49
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        #### 霸权
        2c,造成15(18)点伤害,下回合获得2(3)c
        评价:NPC
        前期有大剑又仍缺输出能抓,后期不值得为了加费抓,相对吃敲。
        在介绍大剑体系时提到过,储君是一个卡组平均黄费低的职业,因此裸加费的意义相比其他职业在前期更低,而其他职业一般也不会选择前期裸加费。因此霸权的下回合两费通常意义很小,大部分情况下用不完。
        因此,霸权通常效果就是一个2c打15,偶尔对下回合有加费帮助,因此抓位略高于天穹之力。但是在高费牌较多或者有过牌的情况下,又缺前期数值时,霸权会变成一个可接受的选择。另一种更常见的情况是卡组已经有大剑时,霸权的加费可以稳定利用上,这种情况同时还缺数值时,就可以考虑抓了。
        但是由于如果前期卡组抓到大剑却还缺15伤输出的情况几乎不存在,所以霸权实际上几乎没有抓位空间,只在前三抓与跳过竞争时会抓取。
        再来看看霸权+对于后期的加费意义,首先需要一个敲位换取一费,其次后期的15伤意义不大,再其次储君后期主要缺启动费用,而下回合加费会滞后这个过程,而且会卡掉当前回合的能力牌,所以霸权通常不作为后期加费使用。
        顺便一提,霸权可以刷环绕轨道的微信步数,但是不值得为此抓霸权。


        IP属地:湖北53楼2026-06-08 12:50
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          #### 决胜一击
          3c,造成30(38)点伤害,击杀时获得5星。
          评价:NPC
          纯数值牌,特效不指望,相对吃敲
          看到这张牌很多人可能会想起一代机器人的分离,但是这牌的意义和分离差距很大,因为通常情况下不指望决胜一击的击杀特效能够起到作用。通常的3费环境下决胜一击打完就没有黄费了,而特效生效意味着还有敌人存活,这时候通常需要考虑如何起防以应对敌人。而没有黄费只有蓝费的情况下只能指望群星斗篷和粒子墙这两个0c星牌起防。群星斗篷又太便宜以至于不一定需要花费决胜一击给的星。总而言之如果期望这张牌的特效能起作用,前期常见的唯一配合一般是粒子墙。
          除此以外,决胜一击就是一张3c30(38),这个数值勉强还是够看的,特别是储君的易伤都是0c牌,决胜一击很容易吃到易伤,在这个条件下决胜一击本身作为高费牌的数值在密林会有相对不错的发挥。但是进入二层后决胜一击就基本上出不了手了。


          IP属地:湖北54楼2026-06-08 12:50
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            #### 王者之踢
            4c,造成27(35)点伤害,每当被抽上时-1c
            评价:人上人
            过渡能力一般,作为上限可以用到二层,相对吃敲。
            和王者之拳类似,但是大体上强于王者之拳。第一次抽上时3c,有概率无法打出,对比王者之拳偏弱一点。第二次抽上后开始发力,并开始强于王者之拳。有相对不错的数值。和置顶牌有联动,能够互相提高抓位。
            同样的,储君的大剑大部分局都能替代王者之踢的功能。储君有很多手段作为输出终端,使得这类牌的单卡数值用到二层之后就开始被替代了。


            IP属地:湖北55楼2026-06-08 12:50
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              #### 冲锋!!
              1c,将抽牌堆中的两张牌变为仆从俯冲(+)
              仆从俯冲:0c,造成13(16)点伤害,消耗
              评价:夯爆了(sl环境限定)
              一卡解决过渡和上限问题,能配合印牌体系,无吃敲牌时可敲。
              单看伤害,1c1牌打26(32),非常恐怖的数值,不知道是怎么填的。可能有部分人认为冲锋是1c3牌打26,但是废牌就算不变俯冲也占牌位,所以加入冲锋这个变量后只多了一个牌位。
              冲锋的缺点,一个是不稳定的延迟收益,不知道俯冲哪个回合会抽上来,一个是沉底会变伤口,抽牌堆牌只有一张甚至没有的时候冲锋不方便打出。但是在sl环境下,这两个缺点都可以规避的,通过sl偷看排序,再选择变化的牌,可以稳定控制俯冲的位置,甚至保证在易伤回合出手,抓完冲锋最好补张过牌,一是快速过上俯冲,二是可以控制冲锋的位置避免在抽牌堆为空时上手。
              另一方面,冲锋还能每轮循环烧2,这使得冲锋可以在长线战斗中高速精简牌库,还能应对异鱼、墨灵、沙虫、沙漏等高威胁塞牌boss。抓到冲锋以后烧一两轮,上限就够打过一层boss了。
              同时冲锋还能高频触发创世之柱等印牌体系卡,产生可观的收益,在后期提供有力的数值。
              顺便,维特鲁威仆从的加持下冲锋可以直接当三层的输出终端使用。


              IP属地:湖北56楼2026-06-08 12:50
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                #### 黑洞
                1c能力,每当你产生或消耗星时,造成3(4)点aoe伤害。
                评价:顶级
                强力的aoe过渡,在游戏后期也能蹭不少伤害,不吃敲。
                首先黑洞是一张出门就能抓的能力牌,初始卡中就有两张牌能触发黑洞。其次储君通常能在前期就抓到不少产星耗星牌,黑洞能在进精英前就完成价值的提升,同时在二三层面对群怪也有不小的发挥。
                前文提到,储君怕群怪,而黑洞作为一张优质aoe因此具有很高的抓位。另外胜券在王可以触发两次黑洞,但意义不大。黑洞和封印王座能产生群蛇形态aoe版的强力配合。


                IP属地:湖北57楼2026-06-08 12:50
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                  2026-06-09 07:06:48
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                  #### 彗星
                  0c5星,造成33(44)点伤害,给予3层易伤3层虚弱。
                  评价:顶级
                  很强力的大星牌,产星带得起就能抓,相对吃敲。
                  5星相当于3费,33(44)点伤害严格大于重锤的同时还有三层虚弱易伤,极其超模。彗星是大于3星的大星牌中最强力的一张,一是他自己就带虚弱易伤,可以一定程度上规避大星牌吃不到易伤和没星起防的问题。抓取彗星以后可以直接选择不打其他星牌比如伽马爆破陨星,供星全给彗星用,也能大幅提升卡组强度。当然,抓到彗星后赶紧补上产星,彗星的强度更能够得以体现。
                  之所以没给到更高的级别是很多卡组一进二看到彗星时并没有额外的产星牌,本身就带不动彗星。


                  IP属地:湖北58楼2026-06-08 12:51
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                    #### 如此甚好
                    0c,造成6(9)点伤害,回合内每打出三张回到手牌,不论何处
                    评价:顶级
                    白嫖卡,可以蹭出牌数,一般吃敲。
                    前文在月面射击提到,储君打出技能牌的频率是相对高的,因此如此甚好有非常可观的触发率,通常情况下只要第一回合没抽上来,触发如此甚好后是不会占用抽牌的,相当于纯白嫖。就算占用抽牌,0c打6(9)也是合格的猎人切割的数值。不算亏。前期抓到可以有效提高卡组数值,过了二层通常就没必要拿了,有可能卡启动的同时补的输出有限。
                    值得一提的是如此甚好可以配合暗淡蓝点,提高触发概率。
                    克隆大爆炸时可以拿一张减少鼠标耐久损耗。


                    IP属地:湖北59楼2026-06-08 12:51
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                      #### 天际钻头
                      x费,造成8点伤害x次,$x\geq4$时次数翻倍。
                      评价:顶级
                      通常作为单核终端使用,猴戏牌,作为终端时最好敲。
                      很神秘的一张金卡,会大幅改变储君的思路。作为单核猴戏牌的巅峰,运营不好卡组容易出问题。
                      8费伤比的x费牌横向对比根除和串刺本身就是合模牌,但只要触发了$x\geq4$费伤比直接上天,达到恐怖的16(20),由于总伤保底64(80),还能随机吃到0c易伤。通常可以直接解决单怪战斗不用担心费打完了吃战损,打群怪也能快速减员。缺点是打千足虫发挥一般,但是极其克制三骑士。
                      再来讲讲如何触发钻头,最常见的钻头发射器是汇流,+1费同时可以保留钻头避免掉下去,其次是淬刀,再其次是霸权星位序列等加费卡。但是最主要还是靠遗物。由于储君本身的打法就会拥有大量遗物,随便一个带加费的遗物都会大幅提升钻头的触发率。
                      以天际钻头为核心的卡组有一个大优势是几乎不需要依赖能力出数值,没有启动压力,容易产生爽局。
                      同时作为多段牌吃活力吃力量吃附魔事件,吃拐率极高,最有未来可战之人。
                      和环轨配合可以在爆完输出以后有费继续起防,但是意义不那么大。和x药配合可以稳定触发特效,全游最吃x药之人。
                      总而言之,在还没有明确上限的阶段如果拿到钻头,大抵可以以钻头为核心构筑卡组,但是如果已经有一套体系就算了。毕竟储君最不缺的就是上限。


                      IP属地:湖北60楼2026-06-08 12:51
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                        #### 锻打成型
                        1费,造成5(7)点伤害,铸造5(7),本回合每命中过一次该敌人铸造值+5(7)
                        评价:顶级
                        过渡数值够,也可以配合多段猴戏当上限,作为终端时吃敲。
                        大号终结技,而且由于初始自带5伤+5锻数值高于终结技。数值很不错,前面垫一打击数值就超过战火铸就了。所以前期过渡可抓,没出一层没刀也可以抓了准备转刀。如果卡组本身就是多段卡组完全可以抓一张摸奖并充当上限,但是多一张牌的combo更吃置顶和保留了。有多余的敲位可以给。


                        IP属地:湖北61楼2026-06-08 12:51
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                          #### 迫降
                          1c,造成21(26)点aoe伤害,用碎屑填满你的手牌。
                          评价:夯
                          储君最强过渡,顶级aoe,不吃敲。
                          1c21(26)aoe,极其爆炸的数值,再加上属于aoe,直接一卡解决了储君最怕群怪的问题,可以把千足虫吊起来打,光是能爆打千足虫就值得一个夯位。
                          主要的缺点还是打boss不能用,短线作战中碎屑反正洗入弃牌堆,不会太影响战斗,而且就算洗牌了影响也没有想象中那么大。两轮迫降怪不至于还能活着。另外面对一些储君难以处理的烦人三层群怪也有很高的强度。
                          而且不像其他大攻击牌,迫降只需要1c,这意味着其他费和星完全可以用来干各种事情,出一张迫降几乎不会影响到起防开能力等等需求。
                          一种邪道玩法是在有创世之柱武器库超质量体之一的情况下当终端使用,可以一卡起满甲/提供输出终端。这种配合甚至可以在打三层boss时使用并通关。而且不难凑齐因为这几张都是常用卡。


                          IP属地:湖北62楼2026-06-08 12:51
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                            #### 传承之锤
                            2c,造成20(25)点伤害,选择并复制一张手牌中的无色牌
                            评价:人上人
                            可用过渡,特效是填头,不吃敲。
                            2c20(25)本身是一个合模的数值,因此他本身就值得作为过渡抓取。在一进二的情况下如果卡组里有不错的0c无色牌(包括仆从俯冲、仆从打击,延伸,生产制造,冷光,亮剑妙计等),传承之锤也可以达成相对不错的费伤比,此时无竞争情况下也可以抓取传承之锤。但是由于传承之锤本身2c,在3c环境下复制完1c牌就没费打两张了,所以其效果有限,而且通常过了二层也没有很多机会把费用分配给锤子。总而言之传承之锤的本体还是2c打20,不需要2c打20就不需要抓锤子。
                            锤子可以复制大剑,但是这个组合的费用消耗相当高,在有招架的情况下意义更大一些,通常不是很有实战意义,一般不考虑为大剑专门抓锤子。


                            IP属地:湖北63楼2026-06-08 12:51
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                              2026-06-09 07:00:48
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                              #### 七星
                              2(1)c7星,造成7点AOE伤害7次。
                              评价:NPC
                              超绝大费物,很难带得动,一般吃敲。
                              2c7星,折算6.2c,只打一个aoe49的数值,平均费伤比8左右。隔壁骨人埋葬都有4c打单52/63呢。
                              而且比起6星的抉择,7星的七星想要开出更难上一个台阶。抉择只要晚于崇拜+就能开出产生巨大收益,而一次性想开出七星就要3+4,而能一次性产4星的只有隐秘藏品,还要晚一个回合。更糟糕的是七星很难说能够一次打出解决战斗,如果一发七星解决不了战斗,消耗掉的黄蓝费很容易导致接下来的回合吃到更大的战损。
                              顺便,七星也是多段,也吃活力力量附魔事件。
                              七星出现在储君卡组里的意义,除了听起来很酷以外应该就是为了能出现在攻击药,发现,十字弓,别人的飞溅里临时体验一下。另外七星也有用虚空形态开出来一回合打一次当终端的说法,有封印王座也许也能抓。综上所述七星还是不能给到拉完了,这里给到NPC。


                              IP属地:湖北64楼2026-06-08 12:52
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