### 决策与资源转化
本小节部分内容受混色大佬猎人攻略的第一章启发:
网页链接**尖塔本质是个资源管理游戏**,玩家每一步决策本质是把消耗性资源和当下/长期战力做转化。
血量是最主要的消耗性资源,打小怪/精英/boss的本质是**用血量资源交换他的掉落物**。尖塔每大层走完都会回复80%的血量,这意味着如果**选择低风险低收益路线,而在打完boss后还剩下大量的血量,就是浪费了**。也就是说,就算打精英要掉几十滴血,在血量满的情况下也应该放心打精英,将溢出的血量资源转化为战力。
然而,虽然打怪的平均战损是可估计的,但是战损的方差是很大的,神抽可能一滴血不掉,鬼抽可能会大战损。因此,在追求高胜率的情况下,应该以“**最坏情况下能活着出去**”为前提打小怪和精英。举个例子,假设有一条打多个精英的高收益路线,而且玩家卡组质量很高,大概率不掉血。而玩家血量很低,极小概率下鬼抽了会死,那么就失去了走这条高收益路线的机会。
由此可知,**尽量保证血量处于较高有容错的数值**,是能带来实际收益的。因为这样才能放心贪收益最大的高风险的路线。换句话说,如果在一条路线上,当前节点到下一个火堆/逃跑岔路之间的所有小怪和精英带来的战损,在极端条件下高于当前血量,那么这个路线就是不可走的。这也解释了为什么我们会喜欢路线上存在火堆(即使火堆敲牌的收益其实不一定高于其他节点):就算遇到了极端鬼抽,在火堆补充血量资源可以保证我们有能力继续走高收益路线。
药水和金币也是另外两个关键的消耗性资源,玩家需要及时将他们变现,转化为战力,避免溢出和浪费。
使用血量换得的战力主要来源于遗物和抓牌。其中遗物提供的战力是直接且固定的,且通常也没有选择的机会。而抓牌提供的战力则可以根据经验分为**战现在和战未来**两类。战现在意味着选取短期直接提供数值而游戏末期发挥一般的卡牌,战未来意味着选取未来发挥出色而目前无法给予有力帮助的卡牌。
事实上在商店使用金币换取战力,以及事件的决策也是同理。**选择删牌则用金币资源换取了未来战力,选择买过渡牌/药则换取了即时战力。**
而选择即时战力则能够通过打精英尝试补充未来战力,通过遗物补充卡组末期战力的不足;选择未来战力则无法打精英,需要放弃一部分收益保证自己活到未来,最后靠卡组本身的高战力通关游戏。
在有足够经验判断当前路线对血量和药水等资源的消耗的情况下。可以根据实际的血量动态调整自己的路线决策,状态好的时候多打精英,不用在血量溢出的时候因为排斥大战损而不打精英。战现在和战未来是贯穿玩家在路线决策,抓牌决策,商店决策,事件决策等尖塔方方面面的一体两面。决策中更多的战现在还是战未来通常会受玩家个人偏好、游戏环境和角色倾向影响,但是可以肯定的是:**极端的只战现在和只战未来都容易导致崩盘,如果连续做了几个战未来的决策,就要考虑补充当下战力,避免继续战未来,反之亦然**。