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回复:《超级机器人大战Z》PS2简体中文补丁 v0.1.0 测试版

只看楼主收藏回复

我用实体机玩,战斗时候只要一暴击,战斗画面就会强制退出,又没人遇到过啊,我是ps2实机netbox玩的


IP属地:江苏来自iPhone客户端357楼2026-09-07 16:08
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    爽啊。近期靠大佬们高清纹理加上汉化。爽了。可以收藏老机战了


    IP属地:广东来自Android客户端358楼2026-09-07 17:47
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      2026-09-30 15:27:03
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      哈哈哈,建议“手下留情”那个精神改成寸止攻击


      IP属地:广东来自Android客户端360楼2026-09-08 16:29
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        男主线9话结束动画后10话开始大字主题字符乱码


        IP属地:福建来自Android客户端361楼2026-09-09 10:11
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          哇~感谢大佬


          IP属地:山东362楼2026-09-09 10:18
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            《超级机器人大战Z》简体中文版v0.4.0
            下载地址不变
            1.双版本支持
            新增TheBest(廉价版)支持,两个版本的中文内容同步更新。
            TheBest版包含以下修订:修正变形后的弹数与B-Save加成,以及变形/分离预览;调整命运、传说、强袭自由、无限正义的部分战斗动画;更新1,083条语音,新增5条,并订正片尾署名。
            本次将TheBest版的16项文字订正和4处数据订正回迁至初版。技能与能力说明也作了修正,明确“连携”仅使援护攻击必定暴击,订正屏障的EN消耗,并区分减伤与伤害无效化的效果。
            上述程序、战斗动画、语音及片尾视频的修订未回迁至初版。
            2.游戏内改动
            将“节子·小原”改为“小原节子”,覆盖剧情、姓名设置及新旧存档预览;简称仍为“节子”。恢复对话与回看中的姓名颜色,修正“空钱用”“格揣武器”等显示错误。补齐战斗提示,浮层覆盖51项文字,含19项特殊能力;补齐默认小队名、部分Z:Report通知及集市宣传语。修复节子线第9/10话字卡乱码,调整集市、自动编成、系统帮助及SR点数等界面的排版。修正通关模式的说明与布局,取消特殊模式的双主角通关限制。
            3.技术与测试
            修正姓名拼接、中文引号识别及存档预览等相关程序路径。新增剧情文本重排与战斗字幕池内扩容,补充缺字,并核对实际写入结果。调整战斗贴图的阴影、透明边缘与间距,固定已确认的图像。新增双版本构建、缓存及增量更新,修复图鉴重排后程序偏移未同步的问题。搭建LRPS2自动化测试流程,通过按帧操作、截图对比及独立存档副本复现问题;画面效果继续结合PCSX2人工实测。
            4.社区审阅站
            搭建了机战Z中文化审阅站,支持中日文对照、全文搜索、剧情与图鉴阅读,也可以逐条提出修改建议、查看处理记录。
            遇到问题时,还可以提交截图和记忆卡文件,帮助复现与排查。
            5.文本审阅、工作量与致谢
            截至9月9日,审阅站保留的1,853条意见均已有处理结果:其中1,235条直接采纳,618条形成最终方案。
            自v0.3.0起,共完成142次代码提交。剧情、战斗台词与名称累计更新4,901项;全部784个图鉴条目已完成复核,其中421个条目涉及824处字段修改;Q&A共102页,其中99页、613段文字作了调整。
            以上数据的统计口径不同,不合并计算为“错误总数”。
            项目的开发、排查和修改主要借助AI完成。我也花了不少时间比较字体、调整排版,并在游戏中检查实际效果。感谢大家提供的建议,让我能继续排查同类问题、借助AI润色文本。无论是长期参与改稿,还是只反馈过一处问题,都帮到了这个项目。
            感谢历次参与测试和反馈的朋友:
            要开心💛、天敌Nep、Fanta-_、巨蟹fhhfhh、爱笑的ll206、贴吧用户_7EyM723、AL-E、丸子行者、yagamitmd、紫荆花火、八翼大天使小鹿、苏苏千层饼、Selkie诗依路、EVA高达、往常99、木扣螺丝、菠蘿达、qw3r4y、jegun、蒙古王者风行烈、帝王松哥、贴吧用户_aZMJb7Q、白鸟九十九、bgcnh、bili1040142989、内阁学士、hhbbghjjbbhhhg、大根1112。
            感谢审阅站的参与者(含历史昵称):
            兰德与桑德曼、兰德、桑德曼、巨蟹、优莱卡、理惠、平成鱼、蒂珐、丹泽尔、卡洛德、艾法、卡缪、亚伯、史黛拉、裘露。
            也感谢fortiersteven提供的早期研究与工具基础,以及所有未列名的反馈者。


            IP属地:新加坡363楼2026-09-09 11:35
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              写在v0.4.0
              这些尝试的起点,是想看看“一个人+AI”究竟能把汉化做到什么程度。
              受别人用ChatGPT重制老游戏的启发,我先做了DreamQuest的分析与重制尝试,随后又翻出《SD高达G世纪DS》,测试GPT5.5能否完成NDS游戏的汉化。很快有了初步效果,我便顺着这个方向,继续尝试其他部分。
              有些事情的难易,和预想的恰好相反。原以为很难的UI修改,主要靠AI就能推进。我此前不懂4bpp,更多是在看实际效果,提醒它调整对齐和大小。原以为比较直接的字库,反而卡了很久:两种字体大小、非标准的Shift-JIS映射,需要结合攻略里已知的人物、机体和指令,再配合OCR逐步辨认。最后,我还搭了一个网页,用来人工识别和补录,前后补了一千多字。
              字体也试了不少。8×16的窄字体一直不好找,神游8×11字体中个别字的显示效果又不太理想。加上当时太想测试AI能做什么,许多尝试同时展开,摊子铺得太大,后来推进也越来越吃力。
              在贴吧发过几张测试图后,大约一周内,我看到了废柴君驾到的开源项目。他把小字体统一改成了大字体,工程规划也给了我不少启发。看到有人愿意开源,我没有被撞车的感觉,反而很高兴这样可以方便把自己已有的成果合并过去,继续补齐内容、修复问题。
              内容方面,补齐了四关遗漏的31条剧情及章节标题,新增404条简介,其中人物216条、机体188条;汉化了54个EV标题和28个作品名,并补齐30条回放文本。
              界面方面,补全了各层菜单,修正了346个字形问题;处理了姓名框、长名称、资料首字缺笔,以及22个超宽模板、44条ID指令说明的裁切问题。
              另外,还修复了TurnA图标、强夺高达因武器名称过长导致冻结、卡缪和捷利特的强化在特定通关分支中被退回等问题,并修正了人物形态名、匹配条件和西罗克相关文本。永恒号的六格背景和边框。
              后来,我同时对机战Z和64做了一些技术验证。恰逢64汉化发布,官方又宣布《破界篇》重制,我便把重心放到了Z上。工程和审校主要使用GPT5.6SolMax,近期也开始使用AstraHigh。这个过程中,我同样受益于fortiersteven的开源研究。反汇编部分基本也是AI自己去调用ghidra完成的。
              Z的解压缩有开源实现,本质是一个变长编码的LZSS,难点在于压缩没有公开的实现,还要调整压缩率使得能接近原始文件的大小。这部分借助AI做了rust的实现。
              字库还有特殊的窄距规则,后续扩容对这个也做了处理。
              翻译初稿全部使用固定版本的deepseek-v4-flash-0731,通过阿里云DashScopeAPI分批调用。提示词先明确基本要求:忠实、自然、符合人物语气,同时遵守术语、标点、变量和选择项结构的约束;再附上项目词表、已审译例和待译文本。译例只供参考表达风格,不能套用其中的内容。
              剧情按关卡、场景和固定编号组织。需要补充上下文的批次,还会提供说话人的中日文名、身份、所属作品和前后台词,尽量避免混淆角色与分支。遇到指代不明的地方,保留自然的无代词表达,并标记歧义。
              模型返回结果后,先由脚本检查编号、漏项、变量、术语和标点,再借助AI审校。站友在阅读和游玩中反馈的问题,我会核对原文,排查是否存在同类情况,再借助AI润色,重新构建并检查实际效果。
              为了稳定地复现问题,我还搭建了一套LRPS2自动化流程,按帧操作、截图对比,使用独立的存档副本,并记录每次运行的条件。不过,字体、布局和演出的效果,最终仍需要人工看实际画面。
              不过,这些经验只是当前AI水平下的阶段性记录。随着Astra的ComputerUse能力明显增强,也许不远的将来,把游戏和要求直接交给AI,让它完成高质量汉化,也会变得很顺畅。
              一路下来,开发、排查和修改主要借助AI完成,也很感谢大家提供的建议和反馈。它们经常让我注意到此前遗漏的细节。审阅站也把这些建议、处理结果和后续讨论留了下来,方便继续核对和跟进。
              接下来会继续处理Z的反馈,过段时间再看看Z的SP。近期更想测试和验证一下机战64的recomp版本。
              当然,也得回头忙忙手头的本职工作了……


              IP属地:新加坡364楼2026-09-09 12:26
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                666大佬牛逼


                IP属地:广东来自Android客户端365楼2026-09-09 18:47
                回复
                  2026-09-30 15:21:03
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                  男主线26标题,建议采用字幕组的意译“接触真相”


                  IP属地:江西来自Android客户端366楼2026-09-09 18:50
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                    v0.4.0TheBest版
                    资料库-剧情流程 点开会黑屏卡死(有bgm,按键没反应)


                    IP属地:浙江367楼2026-09-09 19:24
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                      搜索界面补给和干扰功能这里没有翻译到


                      IP属地:广东368楼2026-09-09 19:32
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                        @naituidu 这里的作品描述咋没写我打开游戏直接炸了


                        IP属地:广东369楼2026-09-09 19:41
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                          v0.4.1 修复版已更新,主要修复 The Best 版进入“资料库 → 剧情流程”后黑屏卡死的严重问题,同时修正部分说明漏译、界面文字及 Q&A 排版。


                          IP属地:新加坡371楼2026-09-09 21:35
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                            感谢楼主!!!!!!


                            IP属地:江苏372楼2026-09-09 22:28
                            回复
                              2026-09-30 15:15:03
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                              女主线第一话艾玛这里感觉联系上下文可以翻译成“真是抱歉,把你也牵扯进来了,我刚才态度太生硬了。”艾玛这里是在解围,直接译成挑衅有点不明所以


                              IP属地:广东373楼2026-09-10 00:51
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